문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 id Tech 엔진 (문단 편집) === MOH-Tech <[[메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트]]> === EA에서 외주작으로 퀘이크 3 엔진 + 우버툴을 이용해 개발한 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트를 바탕으로 코드 전체를 거의 다 갈아 엎어서 거의 새 엔진으로 개조되어 2004년에 [[메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트]]라는 게임으로 출시한다. 퀘이크 3 엔진 코드는 완전히 삭제되어 흔적조차 남지 않았으며, 리추얼 우버툴 코드는 Tiki 애니메이션 잔재가 약간 남아 있다. DirectX 9에 기반한 완전히 새로운 렌더링 엔진, 하복 물리 엔진 도입 등으로 더 이상 퀘이크 3 엔진의 라이선스에 계약에 묶여 있지 않고, EA에서는 퍼시픽 어썰트의 엔진 이름을 MOH Tech라고 불렀다. [[https://www.gamespot.com/articles/qanda-eas-rick-giolito-talks-up-medal-of-honor/1100-6106611/|IGN의 퍼시픽 어썰트 개발자 인터뷰]] 퍼시픽 어썰트 데이터 파일의 확장자명이 리스텍 엔진에서 주로 사용하는 "REZ"로 이름이 동일하다는 이유로 이 게임이 리스텍 주피터 엔진이라는 왜곡된 정보가 해외 위키피디아나 MODDB 및 각종 게임 포럼들에 기정 사실인마냥 퍼져 있으나, 이 게임은 '''리스텍 주피터 엔진과는 아무런 관계가 없다.''' 그 REZ 파일은 리스텍 엔진의 REZ와 확장자명만 같을 뿐, 리스텍 유틸리티 포맷이 아니며 파일 구조도 리스텍 엔진이 전혀 아니다. 그러나 해외 위키피디아나 게임 포럼에서는 아무리 근거를 대고 리스텍 주피터 엔진이 아니라고 해도 누군가가 계속 주피터 엔진이라고 우기면서 위키도 수정해 놓는 짓을 저지르고 있다. 이 게임의 실행 파일인 MOHPA.EXE 파일을 헥스 뷰어로 열어서 "Tiki"라고 검색해 보면 아래와 같이 리추얼 우버툴의 Tiki 스켈레탈 애니메이션 모델 관련 잔재가 매우 많이 나오며, > Initializing Renderer >models/ usage: tiki tikiname >quit "Ritual"이라고 검색해보면 리추얼폰트라는 이름이 나오는데, 이건 리추얼 우버툴을 사용한 헤비메탈 F.A.K.K.2, 아메리칸 맥기의 앨리스, 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트의 실행 파일에서 헥스뷰로 검색해보면 완전히 동일한 문구가 나온다. >WARNING: aspect decl must be before locations in font '%s' drawoffsets yspacing xspacing aspect locations indirections RitFont Font::Load: Couldn't load font %s >fonts/%s.RitualFont Font::Load: Not actual font %s 위의 검색 결과로 리추얼 우버툴의 잔재를 약간이나마 확인할 수 있고 이것은 리스텍 주피터 엔진과는 전혀 관계가 없으며, 기존 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트에서 모든 코드를 다시 작성하며 개발됐다는 것을 증명한다. MOH-Tech는 퍼시픽 어썰트에만 사용되었고 그 이후 시리즈에는 더 이상 사용되지 않고 버려졌으며 언리얼 엔진 3(에어본, 2010 리부트), 프로스트바이트 엔진(워파이터), 언리얼 엔진 4(어보브 앤 비욘드) 등이 사용되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기